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domingo, 14 de setembro de 2014

Estruturas de decisão

Bom, depois de muito tempo(muito tempo mesmo) resolvi voltar com as aulinhas básicas de java.
Caso não se lembre já existem 2 aulinhas, você pode acessa-las nos links abaixo para re-ler ou ler pela primeira vez:

Criação e Utilização de Variáveis
Formas de leitura do teclado na programação java

Estruturas de decisão:

if e else:

if (no português "se"), como o próprio nome diz irá fazer uma parte do código se se a decisão for feita. Sua estrutura é:

if(    ){
}

Onde:
if(decisão){
código realizado caso a decisão seja estabelecida}

quinta-feira, 8 de agosto de 2013

segunda-feira, 8 de julho de 2013

quinta-feira, 27 de junho de 2013

Criação e Utilização de Variaveis

Bom pessoal agora eu vou estar postando um tutorial rápido de como criar e usar variáveis:

Tipos:

As variáveis são divididas em 3 tipos básicos,para nomes,números pequenos e números grandes ou com virgula.

O 1° tipo é para nomes ou quando você que que o usuário escreva alguma coisa com caracteres.Este tipo também é recomendado quando você quer que o usuário utilize numero mais você não vai fazer operações matemáticas com os mesmos.

O que é um caractere?

Caracteres sãos os itens "digitáveis" do seu teclado,como por exemplo as letras do alfabeto, os números e "!@#$%¨&*( )" dentre outros...

O 2° tipo é para números inteiros e mais curtos pois este tipo de variável tem um numero limitado de dígitos, é recomendado quando você quer que o usuário digite números com os quais você vai fazer contas.

o 3° tipo é recomendado quando você quer que o usuário digite números mais extensos e/ou com virgulas.

Como eu crio uma variável?

Para que você crie uma variável você precisa determinar seu tipo, depois seu nome e terminar com um ponto e virgula.
O 1° tipo nos designamos com "String"

String nome_variavel;

O 2° tipo nos designamos com "int"

int nome_variavel;

O 3° tipo nos designamos com "float"

float nome_variavel;

Regras na criação do nome de uma variável.

1- Todas as letras devem ser minusculas.
2- Todos os "espaços" devem ser substituídos por underlane "_"
3- Nenhuma variável pode ter seu nome começando com um numero.

Como eu uso uma variável?

A diversas formas de usar uma variável, vou ensinar a mais simples e mais usada.

1° nós usamos o comando para mostrar

System.out.println (" ");
 
         Dica: no netbens esse comando pode ser utiliado mais rápido se você digitar a palavra "sout" e apertar a tecla tab

na parte dentro dos parentes nos colocamos o texto que queremos que apareça.

2° você repete o nome da variável embaixo do comande de mostrar

System.out.println ("seu texto aqui")
nome_variavel =

3° você repete uma das 2 formas de leituras do teclado,as quais tem uma aula só pra elas:
http://ifronerd.blogspot.com.br/2013/06/formas-de-leitura-teclado-na.html

System.out.println ("seu texto aqui")
nome_variavel = entrada.readLine;

Obrigado pela atenção.

att
Equipe IFRONerd

Arthur
João V. 

quarta-feira, 26 de junho de 2013

Formas de leitura teclado na programação Java

Olá galera,
hoje eu vou ensinar algumas formas de fazer a leitura do teclado quando você está usando a programação Java.

A forma mais simples é  está :

Scanner teclado = new Scanner(system.in);

Ou você pode usar está forma que é mais complicada mas é a mais recomendada:

BufferedReader teclado;
 teclado  = new BufferedReader (new InputStreamReader(System.in));

Para você identificar depois que o que o usuário vai digitar você precisa saber que há três tipos de variáveis que é String(nomes),int(números inteiros) e float(números fracionados)

*Quando for usar String:
Exemplo:

System.out.println("Nome: ");
nome//aqui vai a variável = teclado.readLine();

Aqui falamos que o que o usuário vai escrever vai ser um nome.

*Quando for usar int:
Exemplo:

 System.out.println("Idade: ");
idade//aqui vai a variável = Integer.parseInt(teclado.readLine());

Aqui falamos o que o usuário vai escrever vai ser números.

*Quando for Float:
Exemplo:

System.out.println("Quantidade de aulas ministradas no 4º bimestre: ");
aulas_4bim//aqui declaramos a variável = Float.parseFloat(teclado.readLine());

Aqui falamos o que o usuário vai escrever vai ser uma operação aritmética.








Até mais galerinha...

Att,


Equipe IFRO Nerd
João Roberto
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